May 4, 2010

Cue 7 "Welcome to the Team"


Information Retrieval 부서로 발령받은 Sam은 첫 출근을 하게 되고 Mr. Warrenn을 만나야 하지만 적막한 건물 안에는 아무도 없다. 마치 숨바꼭질을 하듯 여기저기에서 등장하는 한 무리의 사람들 가운데 드디어 Mr. Warrenn을 만나게 되고, 정신없이 바쁜 Mr. Warrenn은 그 와중에도 친절하게 Sam을 환영한다.


숨바꼭질

이 scene 안에서의 모든 음악 역시 Non-diegetic Sound이고, 전반적으로 Mickey-mousing과 Leitmotif의 사용이 두드러졌다고 생각한다. 우선 Sam이 엘리베이터를 타고 올라와 Mr. Warrenn을 만나기 전까지 Score Music은 뒤로 한 발 물러나 Background에서 흐른다. 엘리베이터의 문이 열리는 소리나, 텅 빈 복도 안에서 울리는 바람소리 같은 Ambience Sound등에 밀려있는 느낌이다.

음악 자체는 불길하지 않으면서도 어딘가 심상치 않은 분위기를 살려주고 있다(약간의 익살스러운 느낌도 받는다). Sam이 먼발치에서 보게 되는 Warrenn과 그를 둘러싼 사람들이 지나가는 찰나의 순간의 Diegetic Sound에 맞춰 Score는 변주된다(Mickey-mousing).

마침내 Warrenn과 마주하기 직전 Score는 긴장감을 고조시키고, 갑작스레 적막을 깨는 Dialogue가 들리면서 Score 역시 경쾌한 음악으로 전환된다. Warrenn과 Sam의 대화는 다른 사람들이 떠드는 말 속에 묻혀 정확하게 분간하기가 쉽지 않지만, Score Music을 뒤로 밀어낸 Foreground Sound이다.

무리가 걸어가면서 들을 수 있는 음악은 다소 변주되긴 했지만 Department of Records에서 직원들이 정신없이 돌아다니고, 근무하고 있을 때에도 들을 수 있었던 "Aquarela do Brasil"의 연주를 편곡한 음악이다. 즉, Leitmotif라고 할 수 있는데, 사용된 장면을 떠올리면 "정신없이 일하는 사람들의 theme" 정도 되는 것 같다. 사무실 외의 장면에서 "Aquarela do Brasil"이 사용되었을 경우에는 보컬의 멜로디 라인을 편곡한 것이기 때문이다. 점차로 고조되는 음악은 어딘가 정해진 목적지를 향해 가는 느낌을 주고 실제로 Sam은 Warrenn과 함께 그의 사무실 문 앞에 도달하게 된다.


Leitmotif

문 앞에서 Warrenn과 모든 사람들이 한 바퀴 돌고 멈추면서 음악은 잠시 소강상태로 들어가고, 사무실 문을 보여주는 컷에 맞춰 짧은 벨소리가 들린다. 멈춰있던 음악은 Sam을 제외한 모든 사람들이 다시 분주히 걸어감과 동시에 연주되기 시작하는데, 이 일련의 과정 역시 Mickey-mousing 기법이 사용되었다. 무리가 화면 프레임 밖으로 완전히 사라지면 Score 역시 익살스러운 마무리로 갑자기 종결된다. Mickey-mousing 기법이 짧으면서도 폭풍처럼 몰아치는 정신없는 장면을 극대화 시켰다고 생각한다.


걸음을 멈추면 음악도 멈춘다.

Cue 11 "The Kiss"


체포된 줄로만 알았던 Jill을 자신의 집 앞에서 다시 만나게 된 Sam은 그녀를 안전한 곳에 피신시켜 놓으려 한다. 크리스마스에 맞춰서 성형수술을 받으러 간 어머니의 빈 집에 Jill을 데려가고, 둘은 처음으로 키스를 하게 된다. Sam은 사건을 마무리하기 위해, 떠나지 말라는 Jill을 집에 남겨두고 어머니의 집을 나선다.


Score가 긴장감을 고조시킨다.

어머니의 집까지 가는 과정에서 들을 수 있는 음악과, 집 안에서 들을 수 있는 음악 모두 Non-diegetic Sound이자 Dramatic Score이다. 거리에서부터 시작해서, 집 안으로 들어올 때까지 Score는 Foreground Sound로 전면에 부각되며, Jill을 다그치는 Sam의 목소리와 발걸음 소리, 문을 여는 소리 등은 큰 비중을 차지하지 못한다. Score는 쫓기는 사람들의 심리를 대변하듯 긴장감을 고조시키고 있지만, 어머니의 집 안으로 들어오면 소강되고, 긴장감 역시 사라진다. 문을 닫는 Diegetic Sound를 시작으로 Dramatic Score는 Background로 물러나고, Dialogue와 Ambience Sound가 부각된다. Dramatic Score는 잘 들리지는 않지만 가느다란 현악으로 잔잔히 흐르다가 Sam과 Jill이 키스를 하는 장면에서 갑자기 Foreground Sound로 터져 나온다.


보통 영화와는 다르다.

"Aquarela do Brasil" 가 다시 한 번 Leitmotif 방식으로 사용되고 있는데, 재미있는 점은 일반적인 영화의 경우 로맨틱한 장면엔 잔잔한 선율이 부드럽게 흐르기 마련이지만, 이 장면에서 Dramatic Score는 아주 강렬하고 웅장하면서도 빠른 템포로 편곡되어 적막을 뚫고 등장한다. 영화 전반의 다소 익살스러운 분위기와도 잘 어울린다고 생각하는데, 꿈속의 여인과의 첫 키스에 터질 것 같은 Sam의 심정을 묘사하는데 효과적으로 사용된 것 같다.

하지만, 곧 Sam이 정신을 차린 듯 입을 엶과 동시에 Dramatic Score는 갑자기 멈추고, Sam의 대사만 들리게 된다. Sam과 Jill의 대화 도중 Score는 다시 좀 전의 잔잔한 선율로 Background Sound가 되고, 그마저도 Sam이 나가면서 문을 닫는 소리와 동시에 멈춘다(여기서 문을 닫는 소리는 Diegetic Sound인 동시에 Off-Screen Sound이다).


정신차림과 동시에 음악도 멎는다.

May 3, 2010

Cue 15 "Final Sequences"


자신의 극적인 탈출을 도와 준 Harry가 알 수 없는 원인으로 사라지게 된 것을 시작으로, Sam은 군인들에게 쫓기는 환상에 시달리게 된다. 성형 부작용으로 인해 결국 저세상으로 가게 된(!) Mrs. Terrain의 장례식에서, 그를 도와줄 수 있는 몇 안되는 사람들 중 한 명인 어머니를 마주하지만, 그녀는 어쩐 일인지 Jill의 얼굴을 하고 젊은 남자들과 노닥거리느라 아들을 냉대한다.
장례식장에까지 들이닥친 군인들과 대치하던 중 Mrs. Terrain의 관 속으로 쓰러진 Sam은 이전의 환상에서 계속 보던 괴물들과 군인들에게 쫓겨 막다른 골목에 몰리게 되고, 현실에서 자신을 그렇게도 괴롭혔던 배관들 사이를 기어올라 벽에 있는 문 안으로 들어가는데 성공한다. 문을 닫고 정신을 차려보니 어느새 Jill이 운전하고 있는 트럭에 타 있었고 안도하지만, 사실 그는 이미 Helpmann과 고문하려던 Jack 앞에서 정신줄을 놓아버린 것이었다.


자식이고 나발이고

전반적으로 Dramatic Score가 Diegetic Sound를 압도하는 scene이다. 간헐적으로 인물들의 대사나 On-Screen Sound가 들리긴 하지만 주도권을 쥐지는 못한다. 또한 장면의 전환 등에 맞추어 Dramatic Score와의 Synchronization이 상당히 강하게 이루어지고 있다.

군중을 뚫고 등장하는 군인 소리와 함께 Dramatic Score가 Foreground에서 들리기 시작한다(아주 잠깐이지만 스릴있게 변주된 "Aquarela do Brasil"의 멜로디가 들린다). 군인들의 무전기, 혹은 확성기에서 들리는 소리도 있지만 비중이 크지는 않고, 이내 장면이 바뀌면 그마저도 들리지 않게 된다. Sam이 거리를 뛰어가는 장면으로 전환됨과 동시에 Score도 변하는데, 긴장감을 유발하는 듯 하다가 골목을 빠져나와 성당으로 추정되는 거대한 건물을 마주하는 순간 다시 한 번 Leitmotif로 "Aquarela do Brasil"을 들을 수 있다.


쫓기는 장면에서도 "Aquarela do Brasil"이 들린다.

쫓기는 느낌은 사라지고 성당의 문이 열리면서 몽환적인 느낌의 Dramatic Score가 들리지만, Spiro의 대사가 나오면서 뒤로 물러나게 된다. 이 장면에서의 Score는 실제 장례식장에서 볼 수 있는 파이프 오르간(확실하진 않다)으로 연주되고 있지만, Source Music은 아닌 것 같다. 화면 어디에도 악기나 그것을 연주하고 있는 연주자가 보이질 않는 점으로 볼 때 Source Scoring이 아닌 단순 Dramatic Score인 것 같다. 장례식장의 차분하고 성스러운 분위기를 잘 살리고 있다.

Sam과 어머니의 대화는 두 가지 다른 양상을 띈다. Sam의 목소리는 Dramatic Score를 압도하며 완전히 Foreground Sound로 작용하고 있는 반면, 어머니의 목소리는 몽환적으로 울리면서 Score의 일부처럼 녹아들고 있다. Sam이 보고 듣고 있는 것들이 환상에 지나지 않는다는 것을 강조하는 듯 하다.

곧 Score를 압도하는 파열음(Diegetic Sound)이 터져 나오고 군인들의 등장에 맞추어 Score가 다시 긴박하게 변하며 Foreground로 나선다. Ambience Sound도 없고, 군인의 확성기에서 나오는 경고성 메시지와 Mrs. Terrain의 관이 떨어지는 소리 정도만 Diegetic Sound로 들릴 뿐이다. Dramatic Score는 컷의 전환이나 화면 구성 요소의 움직임에 어느 정도 Synchronization이 이루어지고 있는데, 특히 관이 떨어지면서 Terrain의 시신이 쏟아질 때 Diegetic Sound와 함께 Score 역시 극적인 전환이 이루어진다.


악기나 연주자가 보이지 않는다.


Sam이 관 안으로 쓰러지면서 추락할 때 지르는 비명소리가 들리면 곧 추락, 혹은 극도의 혼란을 암시하는 Sound Effect가 잠시 나오고, 골목에서의 추격이 재개되면 한동안 Diegetic Sound는 전무한 상태로 Dramatic Score만이 Sam이 처한 상황과 그의 심리를 대변한다. 괴물들과 부랑자들이 나타나면 곧 그들이 내는 것 같은 소리가 들리지만 사실은 Score의 일부(라고 생각한)다. 군악대의 행진곡에서나 들을 법 한 잘게 끊어 치는 드럼소리가 긴장감을 고조시키고 있다. Sam이 문을 열기 직전 듣고 놀라 뒤를 돌아보게 하는 비명 같은 소리를 제외하면 Dramatic Score에 의해 지배당하고 있는 장면이다.


Dramatic Score 외엔 들리지 않는다.

Sam이 문을 닫고 막으려 하는 장면부터 Ambience Sound와 Sam이 짧게 내뱉는 비명소리가 조금씩 들리기 시작한다. 트럭의 엔진이 돌아가는 소리와 커튼을 올리는 소리 등의 Diegetic Sound가 오랜만에 들리며 뿌옇고 답답한 느낌의 환상을 탈출하여 현실로 돌아왔다는 상쾌하고 맑은 느낌을 준다. Score 역시 긴장감의 여운은 남아있지만, 불길한 음조는 모두 걷어내고 장엄한 분위기를 풍기다가 커튼 사이로 Jill의 얼굴을 확인하는 순간 웅장하면서도 희망찬 느낌으로 변한다. 넓고 길게 펼쳐진 산길이 화면에 나오면 다시 한 번 "Aquarela do Brasil"이 웅장한 현악으로 편곡되어 흐르면서 Happy Ending을 암시하지만, 영화의 마지막 반전으로 Helpmann과 Jack의 얼굴이 프레임 안으로 등장하면서 음악은 급격히 전환되어 Sound Effect에 가까운 효과를 내며 사라진다.


트럭의 엔진 소리가 숨통을 터준다.


깜짝이야

Optional Cues - Cue 3 "Nightmare"


Sam은 Information Retrieval로 가기 싫다며 자신의 일에 참견하지 말라고 어머니에게 화를 낸다. 다시 한 번 하늘을 날아다니는 꿈을 꾸게 되고, 아름다운 모습의 Jill에게 거의 다가갔다 싶은 순간 갑자기 지표면을 뚫고 무수히 많은 거대한 기둥들이 솟아오르기 시작한다. Jill은 당황해서 Sam의 이름을 외치고 Sam은 중심을 잃고 퍼덕이던 도중 기둥에 삼켜져 버리고 만다. 악몽에서 깨어난 Sam은 온통 땀으로 축축하게 젖어있다.


엄마한테 땡깡부린다.

Diegetic Sound와 Dramatic Score가 잘 조화를 이루고 있다고 생각한다. 초반의 Ambience Sound인 바람소리와 Sam을 부르는 Jill의 몽환적인 목소리는 잔잔한 현악으로 편곡 된 "Aquarela do Brasil"과 함께 어우러져서 아름다운 꿈의 한 장면에 녹아있다.

첫 번째 기둥이 뚫고 나오면서 들을 수 있는 파열음을 시작으로 Score 역시 급격한 전환을 맞게 되는데, 특이한 것은 Diegetic Sound인 파열음과 Dramatic Score 중에서 어느 쪽이 압도하고 있다고 말하기가 애매하다는 점이다. 첫 파열음이 들림과 동시에 웅장한 스케일로 편곡 되는 "Aquarela do Brasil"이 조금도 뒤로 물러나지 않은 채 당황스러우면서도 긴박한 상황을 대변하는 한편, 멈추지 않고 계속 솟아오르는 기둥이 지표면을 뚫을 때 들리는 엄청난 소리 역시 이에 질세라 관객을 압도한다.


굉음이 다른 사운드트랙들을 압도한다.

특히 이 파열음은 Sam의 환상과 현실의 경계를 깨버릴 듯한 기세로 터져 나오는데, 거의 들리지 않을 정도로 묻혀있는 Sam을 부르는 Jill의 메아리치는 목소리만이 이 장면이 현실이 아닌 환상이라는 것을 암시한다. 전자오락에서나 들을 수 있을 법한 Sound Effect가 파열음에 묻혀 작게 들리는 도중, Sam이 침대 위에서 뒤척이는 장면으로 전환이 되며 Score는 사라지지만, 지표면의 파열음은 Background Sound로 한 발 물러나 한동안 더 지속되면서 Sam이 꿈과 현실의 경계에서 괴로워하는 모습을 뒷받침한다.


현실로 돌아와서도 한동안 지속되는 굉음.

Optional Cues - Cue 6 "Duel"


현실이 꼬여갈수록 Sam이 꿈에서 처한 상황 역시 첩첩산중이 되어간다. Central Services의 직원들이 앙심을 품고 Sam의 집을 엉망으로 만들어 놓은 날 밤, Sam은 거대 일본 무사와 진검승부를 펼치는 꿈을 꾸게 된다. 혈투 끝에 적을 쓰러뜨리는데 성공하지만, 무사의 가면 뒤의 얼굴은 바로 Sam 본인의 얼굴이었다.


나라니...

Diegetic Sound와 Sound Effect가 Dramatic Score와 어우러져서 Mickey-mousing의 효과를 내고 있다. Sam이 뒤돌아 거대 무사의 모습을 확인하는 순간 일본의 타악기로 연주한 것으로 추정(...)되는 효과음과 Dramatic Score가 동시에 터져 나온다. Dramatic Score는 전면에 배치되어 탈을 쓴 괴물들과 Sam이 외치는 고함소리를 압도한다.

Sam이 밧줄을 끊으려다 망설이는 장면에서 Score는 잠시 Background로 물러나고, 공간에서 들리는 듯한 바람소리와 Mrs. Buttle의 목소리가 전면에 배치되어 몽환적으로 울리면서 들린다. 이어서 거대 무사의 분노한 듯한 비명소리와 Sound Effect, Dramatic Score가 한데 어우러지면서 Mickey-mousing 기법을 사용한다. Score는 연주를 멈추기도 하고, 소강상태에 들어가기도 하지만 사무라이와 Sam의 큼직한 행동이 있을 때면 Sound Effect와 함께 움직임에 철저히 동기화 된 소리를 들려준다. Sam이 내뱉는 비명과 고함은 검과 창이 부딪히는 소리보다 작게 들리며 큰 비중을 차지하지 못하고 있다.


검과 창이 부딪히는 소리가 크다.

중반에 사라졌던 거대 무사가 다시 등장하는 장면부터 Sam에게로 천천히 걸어가는 장면까지가 이 scene에서 Mickey-mousing의 절정이라고 생각한다. 한걸음씩 뗄 때마다 Diegetic Sound와 Score가 화면에 정확히 동기화되어 긴장감을 극대화시킨다. 이어지는 전투 장면부터는 Sound Effect, Diegetic Score가 전면에 배치되고, Dramatic Score는 Background로 한 발 물러나 분위기를 표현하는 정도의 역할을 맡는다.

거대 무사가 가슴에서 불을 뿜으며 비명을 지르는 장면에서, 타오르는 불을 암시하는 효과음과 무사의 비명소리가 극대화되고 Dramatic Score는 거의 들리지 않을 정도가 되지만, 가면을 벗기고 Sam이 자신의 얼굴을 확인하는 순간 Score는 효과음에 가까울 정도의 괴이한 소리를 내며 모든 소리를 압도한다. 벨소리에 놀라 꿈을 깨는 장면으로의 전환은 Hard Cut으로 이루어진다.



진짜 미키도 울고 갈 것같다.